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第七史诗五星月光引进选哪个 (第七史诗五星木刺维德瑞人物详细介绍 第七史诗执行官维德瑞攻略)

更新时间 :2023-07-28 11:38:51

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第七史诗游戏里面的角色都是强度很高的,但是需要技能和各方面属性来加持,所以了解这些就对于玩家们很重要,那么小编这就来介绍一下五星木刺维德瑞人物详细内容。第七史诗五星木刺维德瑞人物详细介绍 第七史诗执行官维德瑞攻略

第七史诗安卓版下载

大小:1.75 GB 语言:简体中文

类型:休闲益智 等级:

立即下载 查看详情 第七史诗五星木刺维德瑞是有着很不错的机制的,还有技能设计和属性定位等都是有着自己特殊的地方,所以小编这就来介绍一下有关于这个角色的数据,让大家通过内容进行培育

第七史诗五星木刺维德瑞人物详细介绍

评级:T1

获取难易度:五星 较高

推荐等级:60级

初始推荐度:高

初始属性:攻击、速度(116速)较高,防御值中等,生命值低

突破加成:影响格上友军速度提升

英雄定位:收割型刺客

技能特点:

1.横扫千军

快速攻击两个敌人,根据速度增加伤害。获得1点灵魂。主目标为自选,次目标随机。由于伤害公式算法暂时不明,故不给出具体伤害倍率,但会给出相对倍率,下略。

2.御剑升天

攻击全体敌人,根据速度增加伤害。获得2点灵魂,冷却时间5个回合。灵魂燃烧:伤害量增加。本身技能倍率相当于【横扫千军】的106.2%倍。

3.御剑飞燕

被动技能。使用【横扫千军】、【御剑升天】时若击杀敌方单位,则增加伤害50%两回合、并发动【御剑飞燕】进行追击,攻击全场敌人,基础伤害倍率相当于【横扫千军】的55.3%。觉醒奖励:每当有敌方死亡时,自身速攻值增加20%。

维德瑞的核心技能,这个技能让维德瑞获得了无与伦比的狗粮本割草速度。由于两回合增伤50%的效果存在,使得【御剑飞燕】能够对全场敌人造成可观的伤害。被【御剑飞燕】斩杀的敌人,不会再次触发【御剑飞燕】的追加攻击,但能增加速攻值。另外,该技能与水刺被动追击不同,并不限制每回合发动次数,且由于增伤效果被动伤害要高于水刺被动。相对的触发条件也比水刺困难。

英雄分析:

维德瑞是一个准收割型刺客,在伤害能够一轮击杀目标时rush速度无与伦比。而BOSS战则由于难以触发被动、即使触发了增伤回合也有限,因而表现平平。由于技能追求击杀,故需要比水刺更高的练度及装备支持。

总体来说,维德瑞能够在道中拥有S+到SS级的表现,BOSS战表现视是否带有杂兵、血量厚度而定,个人主观评级B+到S-。对于碾压图来说,评级可以全部上调至SS级;对于较高难度的副本来说,评级则要下降至A到S左右;对于各种高难度副本,尤其是BOSS不带杂兵也基本不存在道中作战的副本,则不推荐使用维德瑞。

装备推荐:

1.攻击暴击套。前中期主力选择。项链可以考虑用暴击属性撑暴击。

2.暴伤暴击套。后期选择,需要洗属性堆暴击。项链攻击或暴伤属性下能最大化伤害表现。

*不推荐使用速度暴击套。维德瑞虽然有速度增伤效果,但转化比率低,速度套额外加成也不比攻击暴伤,更重要的是【御剑飞燕】没有速度加成。由于速度套的伤害缺失,维德瑞变成一个靠高速多轮攻击来输出的英雄,但这并不符合英雄定位。基础速度116的维德瑞在带狗粮时已经够用,打其他副本也可以配合高速输出手先攻之后维德瑞进行收割。

神器推荐:

这里只推荐【乘风者】。并不是其他神器不适合维德瑞,只是【乘风者】实在太适合维德瑞了,几乎可以说是量身定制的神器。

【乘风者】虽然描述为“下一回合”攻击力增加,但实际上可以直接作用于【御剑飞燕】上。攻击力增加量1级30%,15级45%,满破60%,与【御剑飞燕】的被动增伤效果为加算。但即便如此,15级的【乘风者】依然能够给维德瑞提供约30%的增伤效果,此时的【御剑飞燕】的等效倍率为【横扫千军】的107.85%——这意味着【横扫千军】或【御剑升天】能秒掉的,【御剑飞燕】都可以秒掉。另外,一回合的隐身效果能够一定程度上弥补维德瑞生命值低下的问题。

没有【乘风者】的,其他增伤神器也均可使用,但效果要稍逊一筹。

技能升级:

维德瑞技能升级除了【御剑升天】第三级减少一回合CD外,全部都为增加伤害。故除了优先点出第三级【御剑升天】外其他加点比较灵活,可以视需要而定。

更新日志:

*2018.11.22更新:

①【横扫千军】基础伤害增加13%。

②【御剑升天】暂无改动。由于【横扫千军】的基础伤害增加了13%,故修正【御剑升天】相对于【横扫千军】的倍率:120%→106.2%。

③【御剑飞燕】基础伤害增加25%,增伤效果从1回合上调至2回合。由于【横扫千军】和【御剑飞燕】的基础倍率变动,修正【御剑飞燕】相对于【横扫千军】的倍率:50%→55.3%。

④由于【横扫千军】和【御剑飞燕】的基础倍率变动,修正在15级【乘风者】下【御剑飞燕】相对于【横扫千军】的等效倍率:97.5%→107.85%。

是每个角色的基本配置,关卡过场动画的素质,也与动画不遑多让,甚至比一些剧场版还要制作精良,每个角色的大招,都有专属的动画,技能的打击感,也做得非常出色


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